PAUSE

10 juillet 2012 0 commentaire

Plusieurs articles arriveront dans les prochaines semaines/mois… en attendant, une petite pause s'impose!

 

N'hésitez pas à me contacter si vous passer pas là ou à laisser un commentaire!

 

- Charley.

Pourquoi et comment créer une version mobile de votre site web ou blog WordPress

17 décembre 2010 4 commentaires

Selon Médiamétrie, les français seraient plus de 45 millions à utiliser un téléphone mobile, et 30% d'entre eux seraient des utilisers d'internet mobile, et cette proportion seraient en très nette hausse (et pas seulement en France).

 

Les mobiles font de plus en plus partie de notre quotidien. Pour preuve, vous êtes de plus en plus nombreux à venir consulter Yangiz.fr avec votre mobile! Afin de mieux s'adapter à ce type d'utilisateurs qui se sont de plus en plus nombreux, nous verrons dans ce billet les méthodes permettant de rendre un site web facilement consultable par un mobinaute. 

Dans cette billet, nous ne nous pencherons sur la lecture réalisée par les smartphones (téléphones intelligents) principalement de types Android, iPhone, et Blackberry!

 

iWebKit

Découvert sur le blog de Johan Bleuzen, iWebKit est un framework permettant de développer des sites web mobiles principalement pour iPhone, iTouch, iPad mais qui peut aussi être adapté à d'autres mobiles.

Le forum semble bien actif, la documentation bien fournie et la démo bien alléchante! Si vous voulez principalement développer votre site vous-même, ou en interne en entreprise, iWebKit serait alors un bon compromis! En effet, des tutoriaux sont mis à disposition sur le site ce qui rend la tâche facile, même pour ceux n'ayant aucune notion en CSS3 ou HTML.

Pour avoir d'autres exemples de ce que donne iWebKit, voici toute une série d'exemples sur cette page.

iWebKit est gratuit.

 

MobStac (bêta)

Découvert sur SlydNet, MobStac est un outils bien intéressant qui vient tout juste de faire son apparition. Bien qu'il soit encore en version bêta, MobStac réalise une version de votre blog (WordPress) ou site web en moins 5 minutes en analysant votre flux RSS.

L'outil est propre et bien pensé, grâce aux différents paramètres que l'on peut configurer soi-même. En outre la possibilité de … il est aussi possible de …. .

On ne lui repprochera qu'une seule chose: le chargement du site de MobStac est très lent et la réalisation de la version mobile est, à mon goût, moins complète que celle réalisée avec WPTouch!

 

WPTouch

Après avoir testé toute une série de plugins pour les blogs WordPress, j'ai finalement retenu un seul d'entre eux: WPTouch. C'est l'un des plugins les plus connus, il transforme votre blog avec un thème style iPhone app. Très pratique, il peut détecter les iPhone, iPod touch, Android, Blackberry, etc et permet aux visiteurs mobile de revenir au thème original du blog s'ils le désirent.

Le panneau d'administration offre quant à lui permet de réaliser tout un tas de modification. Il est possible de changer BLA BLA BLA

Notes: WPTouch Pro (la version payante à 39$) permet de customiser beaucoup plus d'éléments que dans la version gratuite du plugin. En outre, il supporte la version française, les pubs autres que Adsense, plusieurs autres thèmes ainsi que les fichiers permettant de les personnaliser!

WPTouch a déjà été téléchargé plus de 1 360 000 fois… autant dire que c'est une valeur sûre! ;)

 

Cette série d'outils vise notamment les non-développeurs qui désirent obtenir une version simple mais solide de leur site web d'entreprise ou blog. Néanmoins, pour aller plus loin, le recours à une agence pour le développement d'une version mobile se fera probablement ressentir mais là encore, cela dépend du contexte dans lequel l'entreprise se situe. 

 

Tester son site sur différents mobiles

Les outils vus plus haut permettent de créer des versions mobiles de son blog ou de son site web mais aucun d'eux ne propose la prévisualisation sur différents types de mobiles. Sur Mobiforge.com j'ai pu remarquer deux outils bien utiles pour tester son site web sur différents mobiles.

 

Vérifier le code de son site web mobile

Et pour vérifier si votre site web mobile respecte fidèlement les normes du W3C, il suffit de tester votre page W3C MobileOK Checker. Un compte rendu des erreurs vous sera délivré après l'analyse, et des solutions vous seront proposées.

Le marché des jeux vidéo sur téléphones mobiles

12 décembre 2010 2 commentaires

Un petit tour au  Sommet International du Jeu de Montréal (SIJM), organisé les 8 et 9 novembre dernier, aura suffit pour constater que les éditeurs de jeux vidéo recrutent énormément dans le secteur des jeux sur téléphones mobiles.

La nouvelle n'est pas surprenante vu la croissance des ventes de téléphones mobiles et plus précisément de smartphones ces derniers mois.

 

Les téléphones mobiles, une plateforme de jeux vidéo?

L'arrivée sur le marché de l'iPhone (et de son AppStore notamment), ainsi que des Android et autres, ont permis aux éditeurs de jeux vidéo d'améliorer leurs ventes en développant des jeux exploitant de nouvelles fonctionnalités telles que le Touch Screen ou encore l'accéléromètre. La toute nouvelle utilisation des téléphones mobiles comme plateforme de jeux vidéo s'explique aussi par le fait que les technologies utilisées par les constructeurs de téléphones sont de plus en plus pointues, rendant leurs produits de plus en plus puissants. Pour exemple, inutile de comparer le premier iPhone avec l'iPhone 4… en terme de puissance, l'iPhone 4 est bien supérieur.

Selon eMarketer, la 3ème plateforme de jeu la plus utilisée par les joueurs du Royaume-Unis serait le mobile, à la même position que les jeux sur PC (pré-installés)! Le mobile semble être devenu une plateforme de jeu incontournable chez nos voisins anglais.

Toujours selon eMarketer, les joueurs américains semblent avoir des préférences similaires. Les consoles portables pointent à la première position et les appareils mobiles sont juste derrière les PC et les Macs.

 

Qui sont les acteurs majeurs du jeu vidéo sur mobile?

Tout d'abord, il y a le leader mondial incontesté: le français Gameloft, fortement spécialisé dans les jeux sur mobiles: iPad, smartphones, iPhone, … Une entreprise qui réussit très bien en Europe, ainsi qu'en Amérique du nord et dont le chiffre d'affaires a progressé de 15% sur les 9 premiers mois de 2010 (sources).

Gameloft est suivi de près par l'américain Electronic Arts Mobile, qui vient d'acquérir tout récemment Chillingo, un éditeur de jeux vidéos sur mobiles connu pour avoir créé les célèbres Angry Birds, MiniGore et iDracula. (sources)

 

Zynga est lui aussi un des plus gros éditeurs de jeux mobiles. Connu pour avoir conçu Farmville sur Facebook ainsi que sur iPhone, et avec plus d'une quarantaine de jeux à son actif (dont une dizaine disponible sur mobiles, sources), Zynga vient d'annoncer aujourd'hui le rachat de Newtoy, un éditeur de jeux sur mobiles (sources).

Afin d'alimenter son tout nouvel OS mobile Windows Mobile 7, Microsoft a lancé l'été dernier sa toute nouvelle division de création de jeux mobile. Si Windows Mobile 7 se révèle être un succès (ce qui est pour l'instant peu probable… source), alors il se pourrait que Microsoft devienne un éditeur important de jeux dans le domaine.

Il existe tout un tas d'éditeurs de jeux vidéo sur mobile et vouloir en faire une liste exhaustive serait trop complexe. Néanmoins, une liste est disponible sur My Mobiblog afin de se faire une petite idée des acteurs du marché (bien qu'elle ne soit plus vraiment d'actualité, un bon nombre d'entre eux existe encore).


Le marché est-il d'ores et déjà saturé?

A en croire cette étude eMarketer réalisée au mois de juillet 2010 aux Etats-Unis, le nombre de joueurs sur mobile augmentera de 100% entre 2008 et 2013. Ces derniers représenteront jusqu'à 30% de la population américaine en 2014, ce qui représente un marché considérable et dont l'expansion ne semble pas prête de s'arrêter vue la croissance moyenne de 10,6% par an…

Le marché n'est donc pas encore saturée et de belles opportunités sont à saisir.

 

Quelles sont les tendances exploitées?

Ce que l'on remarque avant tout ici c'est que le nombre d'individus possédant des smartphones est supérieur à celui des individus possédant des téléphones portables "simples", ou du moins, il semblerait que les joueurs sur mobiles sont plus nombreux à posséder un smartphone.

Autre indication sur l'état du marché des jeux vidéos: les jeux d'arcade, de cartes et de chiffres/lettres sont les 3 catégories de jeux les plus joués aux US. Il me semble que ces dernières sont parmi les catégories les plus joués par les joueurs occasionnels, à vérifier…

 

Mais sur quoi l'industrie gagne-t-elle de l'argent?

Les résultats des industriels du jeu vidéo mobile semblent provenir de 2 sources bien différentes: l'argent généré par la vente des jeux eux-mêmes et celui généré par la publicité intégrée dans ces derniers. 

La publicité dans les jeux devrait rapporter de plus en plus d'argent, jusqu'à représenté 14% du chiffres d'affaires des éditeurs aux US alors qu'elle ne représentait que 6% en 2009… La publicité jouait un rôle mineur mais deviendra significatif à terme dans les chiffres des éditeurs.

Concernant la vente des jeux, la tendance semble être celle du freemium: le jeu est gratuit, mais un paiement pourrait être nécessaire dans le jeu afin que l'expérience du joueur soit totale. Cette technique a deux avantages: elle permet aux joueurs de commencer à jouer immédiatement sans avoir à leur faire sortir leur carte bleue… et permet aussi de maîtriser le paiement puisqu'il se fait dans l'application elle-même. Si le jeu se vend sur l'AppStore, Apple ne percevra aucune commission sur le jeu, puisque le paiement se fera non pas sur l'AppStore puisque le jeu est gratuit, mais à l'intérieur de celui-ci.

En regardant de plus près les préférences de paiement des joueurs, voici ce que l'on obtient:

La réponse qui revient le plus souvent lorsque l'on demande aux joueurs du monde entier les méthodes de paiement qu'ils préfèrent, est celle de Paypal. Je souhaitais intégrer ce dernier graphe pour montrer que le modèle du freemium pouvait aussi être compatible avec Paypal grâce à sa toute nouvelle innovation révélée récemment: Mobile Express Checkout qui permet aux éditeurs d'intégrer Paypal dans leurs applications.

 

Constat global:

Les appareils mobiles acquièrent une place de plus en plus importante dans le monde des jeux vidéo. Ceci est apparu il y a plusieurs années, mais son développement va de paire avec l'augmentation des ventes de smartphones ces dernières années.

L'arrivée des tablettes comme l'iPad ou encore la toute dernière tablette Samsung Galaxy Tab dopera encore plus la vente de de jeux vidéo sur mobile.

Mais finalement, Nokia n'avait peut-être pas tout à fait tord en lançant son N-Gage en 2003… 

Paypal lance un nouveau service de paiement sur mobile: Mobile Express Checkout

30 novembre 2010 0 commentaire

Malgré sa position de leader, Paypal est menacé par Google Checkout de plus en plus utilisé aux Etats-Unis sur Google, et par des systèmes plus localisés comme Payware Mobile ou encore AliPay en Chine (propriété de Alibaba)

C'est dans ce contexte que Paypal à annoncé, lors de sa dernière conférence "Paypal X" à San Francisco fin octobre, le lancement de son tout nouveau service destiné aux utilisateurs de téléphones mobiles: Mobile Express Checkout.

Mobile Express Checkout permet d'implanter une solution de paiement mobile Paypal dans des applications pour iPhone, iPod Touch et Android. Simple et rapide, les tests réalisés par la plateforme de paiement en ligne ont montrés que l'utilisation de ce service augmentait significativement les ventes… avec des progressions à 2 chiffres.

En effet, le service se dit "mobile-user-friendly" en permettant à ses utilisateurs de réaliser plusieurs transactions sur plusieurs applications en même temps sans devoir à se réidentifier à chaque fois. Chaque transaction ne nécessitant que 2 clics de la part de l'utilisateur, pas plus.

  

Le système est actuellement disponible en une vingtaine de langues et ne supporte que iOS 3.0 et Android, mais une version plus élaborée supportant le paiement par carte de crédit devrait voir le jour au cours du premier semestre 2011.

Ce lancement intervient suite à la première conférence Paypal X de 2009 qui avait posé les piliers des futures projets phares de Paypal, à savoir notamment: la conversion de devises instantanée, le Pay Anyone (envoyer de l'argent depuis un compte bancaire sans compte Paypal) et la pré-approbation qui permet d'effectuer plusieurs paiements différentes sans renouveler ses autorisations (identification)(source). 

Statistiques: 

  • La part de marché de Paypal aux Etats-Unis est de 16,5%, et 15% dans le monde.
  • Concernant le Black Friday 2010, la firme a enregistré une explosion de l'ordre de 310% du nombre de paiements réalisés via mobile comparé à 2009 (source).

Finalement, Mobile Express Checkout est une plateforme de paiement sur mobile qui devrait ravir les e-commerçants qui utilisent principalement Paypal comme moyen de paiement et qui devrait fortement concurrencer Zong ou encore Square (le projet qui tant buzzé sur Twitter…). Voici donc encore un argument de taille pour les e-commerçants à lancer chacun leur application mobile! Mobile Express Checkout est donc à surveiller de près comme pour les nouvelles technologies de paiement que développe actuellement Paypal (solution de paiement par télévision).

Je vous invite aussi à consulter les vidéos Youtube de la conférence Paypal X 2010.

Autres sources: Paypal Integration Center: Technical Documentation, servicesmobiles.fr

Codes 2D: état des lieux et avantages pour les entreprises

19 novembre 2010 3 commentaires

L'une des principales nouveautés apportées par les smartphones et qui se répand très vite ces dernières années, est sans nul doute la technologie des codes 2D. Il existe toute une panoplie de codes 2D sur le marché, ayant chacun leur propre caractéristiques. Quels sont les codes les mieux appropriés à votre campagne marketing? Les codes répandus sont-il forcément les mieux adapté à vos besoins? Votre cible sera-t-elle en mesure de lire ces codes? Réponses!

 

Pourquoi utiliser des codes 2D?

  • L'intérêt des codes 2D est qu'ils sont vite repérables (sur les affiches, dans la presse, sur le web…) grâce à leur caractéristiques communes: ils sont carrés, à fond blanc, formés de petits carrés noirs représentants les données.
  • Ce sont de véritables raccourcis vers votre site web ou autre message promotionnel.
  • Ils donnent un côté high-tech à votre campagne et donc à votre marque. Utiliser les technologies derniers cris donne une image jeune et dynamique à la marque (voir l'article sur Louis Vuitton à ce sujet).
  • Cela permet d'entretenir un certain côté mystérieux de la campagne qui obligera l'individu à utiliser son téléphone pour découvrir ce qui se cache derrière le code.

 

Les différents types de codes

Dans cet article, je ne parlerai pas du Semacode ni du Cool Data Matrix dans le sens où ils se ressemblent énormément. Aussi, vu que le Connexto (ou mCode) n'existe plus, il ne sera pas traité non plus.

En apparence, tous les codes semblent similaires, à l'exception du Shotcode qui est rond. Le Beetagg quant à lui tire son originalité des nids d'abeilles et se démarque (d'un point de vue marketing) des autres en incorporant le logo de l'entreprise en plein milieu de son code.

Néanmoins, tous les codes ne sont pas les mêmes. Ils ont chacun des caractéristiques différentes qui les différencies tous les uns des autres. Il existe plusieurs types de codes. Ces codes ne sont pas tous libres d'utilisation, certains ont des propriétaires, certains intègrent des informations que d'autres ne peuvent pas assimiler, etc. Voici un tableau présentant les codes les plus utilisés et qui devrait aider à la compréhension: 

A noter tout d'abord que certains codes sont tombés dans le domaine public ou sont sous licence libre. Cela signifie que si vous les utilisez (avec ou sans but commercial), aucune autorisation d'exploitation n'est nécessaire. Dans ce tableau, les autres codes appartiennent à des entreprises qui en font la commercialisation. Les prix varient généralement en fonction du nombre de codes que l'on demande.

Un autre critère intéressant auquel certains attachent trop peu d'importance aujourd'hui, est le fait que l'accès à internet (serveur tiers) est parfois nécessaire afin que la lecture de certains codes soit complète. Bien que certains codes 2D comme les codes Aztec ou les Quickmark agrègent l'ensemble de l'information au sein même du code, d'autres comme le Beetagg ou le Upcode nécessitent l'accès à internet afin d'avoir accès à l'information.

Les codes 2D ne nécessitant aucun accès à internet pour leur fonctionnement, passent de l'étape 1 à 3 sans passer par la 2.

Sachant que tous les possesseurs de smartphones ne possèdent pas un forfait données, il est peut-être plus avantageux pour les entreprises d'avoir recours à un code qui peut se passer d'un serveur tiers pour fonctionner. Ceci est surtout vrai si le contenu du code n'est pas un lien URL.

Mais étant donné que la plupart des campagnes marketing utilisent les codes 2D pour rediriger les individus vers du contenu basé sur le web, savoir si un code nécessite une connexion ou pas pour qu'il puisse fonctionner n'a plus aucun intérêt. En effet, que le code passe par un serveur tiers ou non, son contenu est basé sur internet.

Le Beetagg ou le UpCode proposent des services de tracking qui permettent d'obtenir des statistiques sur l'utilisation de ces codes par les individus. Si le code correspond à du contenu tel qu'un numéro de téléphone ou du texte (contenu hors ligne) alors l'utilisation d'un serveur tiers est justifiée. Par contre, s'il s'agit de contenu en ligne, tel que la redirection vers un site web, alors sachez que Google Analytics fait amplement l'affaire.

 

Les différents lecteurs

Pour lire les codes 2D il faut des lecteurs! Il existe toute une panoplie de lecteurs de codes et c'est la raison pour laquelle cet article ne présentera que les plus utilisés sur téléphone mobile.

  • Kaywa : certainement le plus connu et le plus utilisé de tous les lecteurs. Il permet de lire les codes QR et Data Matrix.
  • Trillcode: le seul lecteur permettant de lire les Trillcodes.
  • Quickmark: mon préféré! Permet de lire les codes QR, Data Matrix et Quickmark. Simple d'utilisation et très efficace, il existe aussi sur PC ce qui le rend très pratique.
  • Beetagg reader: comme son nom l'indique, il permet de lire les Beetagg sur iPhone, Blackberry, …
  • Scan Life: je l'ai testé et je ne l'ai pas trouvé si bon que ça.
  • I-Nigma: Très répandu et lus précis que Scan Life, il est aussi gratuit. Disponible sur iPhone.

 

Constat global

Bien que rien ne soit figé dans le monde du code 2D, il semblerait que le QR et le Data Matrix possèdent des caractéristiques supérieures particulièrement adaptées aux entreprises pour leurs campagnes marketing. En outre le fait que ces 2 types de code soient libres d'utilisation, nous pouvons mentionner le fait qu'ils peuvent incorporer tout type d'information (numéro de téléphone, URL, Vcard, etc) et que la plupart des lecteurs les lisent. Le choix du code dépend avant tout de la campagne que l'on souhaite mettre sur pied. Les critères cités plus haut apportent des éléments de réponse, mais l'esthétique a aussi sont mot à dire, mais c'est plus subjectif! :)

Pour aller plus loin dans la comparaison technique entre le QR et le Data Matrix, je vous propose une étude publiée par SemaCode.

Quant à moi, voici mon propre code 2D, un mix entre QR et Beetagg! :) Si vous n'arrivez pas à le lire, c'est que votre lecteur n'est pas assez précis!


Source: qrcodeCreate or Die, ainsi que les 9 sites mentionnés dans le tableau au-dessus.